Cuphead Review – Rise To The Challenge

Semua yang Anda dengar tentang Cuphead benar. Ini adalah penembak gulir samping yang sulit dengan pertempuran bos tanpa henti yang menuntut aksi dan reaksi cepat. Berpikir terlalu lama, dan Anda tidak akan memiliki peluang melawan musuh terberat dalam game. Pertarungan mungkin hanya berlangsung paling lama tiga menit, tetapi akan terasa jauh lebih lama ketika Anda tahu bahwa Anda hanya dapat menyerap tiga pukulan sebelum Anda harus memulai dari awal. Saat Anda menavigasi jalan di sekitar peluru, musuh yang lebih kecil, dan jebakan, sambil secara bersamaan mencoba merusak target utama Anda, menjatuhkan bos yang mengesankan Cuphead adalah tugas yang monumental dan bermanfaat.

Tetapi pertempuran yang sulit hanya menceritakan setengah dari keseluruhan cerita. Estetika kartun Cuphead tahun 1930-an sangat menawan, bermunculan dengan warna dan ekspresi yang tidak seperti apa pun yang terlihat pada skala ini dalam video game sebelumnya. Dan sekarang setelah tersedia di Switch, Anda dapat melihat lebih dekat dan mengagumi karya seni di telapak tangan Anda. Keragaman karakter dan latar menghasilkan kesenangan yang konsisten saat Anda beralih dari satu tahap ke tahap berikutnya, dengan segala sesuatu yang menunjukkan tanda-tanda film yang tidak mulus dan teknik produksi yang belum sempurna. Cel-shading berarti satu hal bagi banyak orang, tetapi Cuphead benar-benar menciptakan kembali tampilan animasi cel yang digambar dengan tangan, untuk lebih lengkapnya di Kumpulan Berita Informasi Terpercaya.

Karakter dan bos yang jelas-jelas terinspirasi oleh legenda kartun seperti Betty Boop melepaskan diri dari harapan akan mengejutkan Anda dengan sesuatu yang baru. Tidak peduli bahwa penampilan Betty adalah putri duyung sekarang; saat kepalanya terlepas dari tubuhnya dan memuntahkan tengkorak kaustik yang membuat Anda berhenti. Jika Anda dapat menghargai gaya animasi yang unik, Anda akan sangat terkesan saat melihat apa yang dibawa oleh pengembang Studio MDHR ke meja. Jika pelaksanaan teknisnya tidak cukup, kreativitas MDHR menempatkan Cuphead di liga tersendiri.

Peta dunia menyiapkan panggung untuk petualangan Anda. Sebagai makhluk Piala yang berjudi dengan iblis, Anda sekarang harus berkeliling menagih hutang dari kenalan iblis lainnya bos permainan. Di luar pertarungan satu lawan satu, Anda juga memiliki beberapa kesempatan untuk berlari dan menembak melalui tahapan platforming yang tidak terlalu mengesankan. Ini membantu menghentikan aksi dan memberi Anda kesempatan untuk mengumpulkan koin yang dapat diuangkan untuk “senjata” dan buff pasif. Koin sangat sedikit dan hanya dapat dikumpulkan sekali, jadi bertani untuk mendapatkan keuntungan bukanlah pertanyaan. Tahapan ini tidak sebanding dengan atraksi utama Cuphead, tetapi tetap menambahkan substansi yang berharga.

Campuran amunisi untuk pistol Anda tembakan karakter dari jari mereka termasuk tembakan menyebar, ledakan muatan, dan peluru bumerang. Semuanya ada enam, dan masing-masing dilengkapi dengan serangan sekunder yang terikat pada satu meter yang terisi saat Anda berhasil mendaratkan tembakan ke musuh. Anda juga bisa mendapatkan meteran dengan menangkis proyektil merah muda dan musuh, tugas yang mengharuskan Anda untuk melompat ke arah musuh dan kemudian mengetuk lompat lagi pada saat yang tepat sebelum benturan. Ini berkisar dari bola api dan cincin permata yang merusak hingga ledakan panah jarak pendek yang besar. Terakhir, Anda memiliki seni super, yang hanya dapat ditembakkan jika seluruh meteran Anda penuh, bukan menghabiskan satu bagian meteran itu untuk menembakkan serangan sekunder senjata Anda. Satu hal yang menarik di sini adalah ketika meteran Anda penuh.

Mengingat bahwa Anda dapat melengkapi dua senjata sekaligus, variasi pemuatan yang dapat Anda lengkapi sebelum pertarungan memungkinkan fleksibilitas di pihak Anda. Meskipun Anda mungkin mendapat manfaat dengan membawa satu set senjata tertentu ke dalam beberapa pertempuran bos katakanlah, menggunakan peluru pelacak untuk menghabisi musuh kecil yang mengerumuni di atas kepala Anda masih dapat membawa apa pun yang Anda inginkan ke dalam pertempuran selama Anda memiliki kepercayaan diri dan pengetahuan yang bertemu. tantangan di depan.

Mempelajari pola serangan bos seringkali merupakan setengah dari pertempuran, dan itu tipikal untuk menjalankan pertarungan beberapa kali sampai Anda melihat segala sesuatu yang mungkin dilemparkan ke arah Anda. Setiap pertarungan bos terdiri dari beberapa tahapan atau bentuk. Atasan akan mengubah bentuk, posisi, dan perilaku di setiap fase baru. Dan dalam fase individu, Anda mungkin melihat sebanyak empat serangan berbeda, meskipun Anda tidak selalu dijamin untuk melihat semuanya selama pertarungan berikutnya. Ketika bos mulai mencampur beberapa serangan sekaligus, potensi berbagai kombo mematikan membuat Anda tetap waspada tidak peduli seberapa akrab Anda dengan pertarungan yang dimaksud.

Ketakutan akan hal-hal yang tidak terduga adalah bagian dari apa yang membuat Cuphead menjadi permainan yang mendebarkan, di luar ketegangan momen-ke-momen yang panik. Anda hanya memiliki tiga poin hit per tahap secara default Anda mendapatkan poin keempat jika Anda menggunakan pesona yang juga melemahkan daya tembak Anda. Tetapi ketika satu-satunya pertanyaan di kepala Anda adalah, “Dalam urutan apa serangan bos akan muncul?” perkelahian mengambil cahaya yang kurang menarik setelah upaya kedua belas. Di saat-saat inilah Anda mulai mengidentifikasi beberapa tempat di mana Cuphead dapat melakukan pekerjaan yang sedikit lebih baik untuk memberi tahu Anda tentang kemajuan dan kemampuan Anda sendiri.

Anda tidak pernah tahu persis seberapa dekat dengan kematian atau perubahan fase, dalam hal ini bos. Paling banter, Anda dapat melihat alur cerita pertempuran setelah kematian, untuk mengukur kemajuan relatif Anda secara longgar. Dalam menghadapi kekalahan, Anda mungkin mulai mempertanyakan apakah Anda membawa alat yang tepat untuk pekerjaan itu. Selain mengunjungi kembali pertarungan lama, yang lebih sulit daripada yang seharusnya karena Anda melintasi peta dengan lambat dan tidak dapat melakukan perjalanan cepat, tidak ada cara yang bagus untuk membiasakan diri dengan senjata baru. Dan, sayangnya, tidak ada cara untuk mengetahui dengan tepat seberapa besar kerusakan satu senjata dibandingkan dengan yang lain. Anda hanya mendapatkan deskripsi yang tidak jelas.

Jika pertarungan Cuphead memang teka-teki dengan satu solusi yang tepat, ini akan sangat membuat frustrasi. Seperti berdiri, hanya ada sedikit rasa frustrasi yang bisa ditemukan saat meraba-raba dengan senjata baru dan mati dalam prosesnya. Mungkin terdengar seperti hal kecil untuk dipuji, tetapi fakta bahwa bos bertempur ulang dalam satu atau dua detik adalah berkah dalam hal taktik coba-coba. Dan betapapun frustrasinya seorang bos, Anda tidak bisa lepas dari gambar animasi ekspresif mereka.

Cuphead juga mendukung koperasi lokal dua pemain tetapi cukup jelas bahwa ini membuat hidup lebih sulit bagi Anda dan pasangan. Terlepas dari kekacauan rumit yang Anda hadapi sendirian dalam pertarungan tertentu, saat Anda menambahkan karakter lain dan lebih banyak proyektil di layar, bermain dengan teman akan membuat Anda jauh lebih sulit untuk melihat sekeliling Anda, dan lebih mudah tergelincir. Anda memang memiliki sedikit waktu untuk menghidupkan kembali rekan yang jatuh dengan menangkis hantu mereka, tetapi itu hanya beberapa detik saat hantu itu melayang ke atas layar sebelum menghilang selama sisa pertarungan.

Bagi siapa pun yang tertarik untuk merasakan Cuphead tanpa menghadapi kekalahan yang hampir pasti dipastikan, ada versi sederhana dari setiap bos yang dapat Anda lawan tetapi Anda tidak akan dapat mengakses pertempuran terakhir kecuali Anda mengalahkan setiap bos standar secara normal. kesulitan. Dan pada kenyataannya, Anda mungkin juga tetap berpegang pada pertarungan standar karena Cuphead tanpa henti tidak peduli bagaimana Anda bermain.

Cuphead telah lama hadir, dan sangat menyenangkan melihat bahwa ia memenuhi janji awalnya di semua platform. Indah untuk dilihat, dan dengan soundtrack yang sempurna, dengan sempurna menangkap era yang sangat dipuja oleh para pengembangnya. Ini juga merupakan game aksi intens yang tidak membuat pukulan. Ini bisa mendapatkan keuntungan dari beberapa tweak, dan co-op dua pemain tidak terasa seperti tambahan berharga yang mungkin Anda bayangkan, tetapi Cuphead tetap menjadi permainan langka dan unik yang benar-benar menonjol.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *