מִשְׂחוּק העתיד

אנחנו גיבורי עידן מִשְׂחוּק העתיד, הדור הראשון שגדל עם משחקי וידאו. 

ד"ר חנן גזית

נעים להכיר, אני חנן גזית. חוקר גיימינג ומעצב חוויות משחקיות, עולמות וירטואליים וסביבות למידה ממוחשבות למעלה מעשור. בלוג זה נולד כדי לשתף אותך בתהליך כתיבת ספרי מִשְׂחוּק העתיד The Gameful Heroes' Future  (שם זמני). תוכן העניינים של מסעי יעודכן פה ככל שאתקדם בתהליך הכתיבה. GAME -ON!

מזמין אותך לעשות סאב לערוץ 📺 GAMAEFULHEROES וגם לערוץ 📺 GamingKingsTLV

אודות המחבר🎮 משחקים לעתיד📺🎮  About the Author


*תוכן העניינים

על הספר בגלויה | הקדמה מורחבת

LEVEL 01: ברוכים הבאים לעידן מִשׂחוּק העתיד

בשלב הראשון, נעשה הכרות עם המושגים הבסיסיים: מִשְׂחָק, מִּשְׂחָקִים דיגיטליים ו- מִשׂחוּק ונצביע על ההבדלים ביניהם. ננסה להבין לאן מתקדמת האנושות במאה ה -21 ומדוע היא מכונה גם כ"מאה המִשְׂחָקִית", או עידן המִשׂחוּק (The Ludic Century). נעשה מסע בזמן מאז האדם המשחק מאז ימי קדם ועד לגיבורי המִשׂחוּק של המחר.

 מהו מִשׂחוּק?

נולדנו לשחק

📺משחקים לעתיד – אקדמיה ברשת

המאה המשחקית Ludic Century

מהו חקר משחקי מחשב?

LEVEL 02: סודות הנדסת האושר 

הנדסת האושר עומדת בבסיס עיצוב מִּשְׂחָקִים דיגיטליים. הנדסה זו שוכללה לדרגת אומנות על ידי מעצבי ומפתחי משחקים במהלך העשורים האחרונים מאז הצלחתו המסחרית של המשחק פונג בשנת 1972, עבור דרך פאקמן וסופר-מאריו ועד אפליקציות משחקים חדשניות שבהם משחקים היום בממשק מוח-מחשב באמצעות גלי המוח. מטרה העיקרית של מעצבי משחקים דיגיטליים היא יצירת הנאה שתגרום לשחקנים, לרצות לשחק במשחק ולהתמיד ולשחק בו כמה שיותר זמן. סודות הנדסת האושר נמצאים בכל משחק, בין אם זה משחק לוח, משחק במחשב, משחק בקונסולה ייעודית כמו אקס-בוקס או פלייסטיישן, או כאפליקציית משחק בסמארטפון או בטאבלט. בפרק זה נחשוף את סודות הנדסת האושר של מפתחי המשחקים ונראה האם קיימת נוסחה ליצירת מִּשְׂחָקִים דיגיטליים "ממכרים" ומצליחים.

LEVEL 03: סודות המיינדסט המשחקי 

בשלב זה נעשה הכרות עם גישת המיינדסט המשחקי. גישה שפיתחתי במהלך השנים. נעשה הכרות עם ארגז הכלים המשחקי כדי למצות את הפוטנציאל האישי ולשכלל יכולות. נראה איך אפשר לשלב מִשְׂחוּק לשם שינוי התנהגות, הרגלים ועמדות של אנשים לטובה. נציע רעיונות ליישום מִשְׂחוּק לשם פתרון של בעיות  מורכבות העומדות בפני המין האנושי: שמירת איכות הסביבה, התחממות גלובלית, תאונות הדרכים, פייק ניוז, אלימות, מלחמות ועוד.

מהו מיינדסט משחקי?

למה הכישלון של דייויד בלאט הוא הצלחה?

משחקי הדמים בדרכים

אתגר משחקי יומי

אישה אוצר

 LEVEL 04: סודות מִשׂחוּק לשם למידה 

בשלב זה נראה באיזה אופנים ניתן לשלב את סודות המִשְׂחוּק לשם למידה מעצימה בהנאה. נראה באיזה אופנים כדאי לעצב חוויות למידה מניעות לפעולה בהנאה. נכיר את ארגז הכלים של עיצוב חוויות למידה משחקיות שמעצימות את התלמידים בכיתה, בבתי הספר, בהכשרות מקצועיות בארגונים ועוד.

דלת הזכוכית

מודל משחוק לשם למידה – משחקים את ההיסטוריה

LEVEL 05: גישה מִשְׂחָקִית להורות מעצימה

בשלב זה נראה כיצד אפשר ליישם את גישה המִשְׂחָקִית להורות מעצימה. נלמד את שפת התקשורת של ילדינו שמוטמעת בעולם המשחקים. נראה ונלמד איך אפשר לשלב מִשְׂחוּק כדי לשנות  התנהגויות, הרגלים ועמדות של ילדינו לטובה.

שבעה טיפים להורים וילדים גיימרים

דברים שהורים לתלמידים עם גישה משחקית צריכים לשאול כל בוקר

דור ה-Y הוא דור ה-G. ד"ר חנן גזית מנפץ מיתוסים על גיימרים וגיימינג

LEVEL 06: הארגון המִשְׂחָקִי 

בשלב זה נצא מהמרחב האישי והמשפחתי ונתמקד באתגרים שעימם מתמודדים כיום ארגונים וחברות. נראה איך שילוב מִשְׂחוּק בארגון יאפשר לו להתמודד עם אתגרי חוסר הודאות והמציאות משתנה של המאה ה – 21. נציע מודל מִשׂחוּק ארגונים להצלחה: איפה גיבורי עידן המשחוק נמצאים ובאיזה אופנים יכול הארגון לאתר ולמיין אותם בעזרת מִשְׂחוּק? איך ניתן לשפר את תהליכי קליטת עובדים חדשים באמצעות הגישה המשחקית? באיזה אופנים ומתי כדאי לשלב מִשְׂחוּק לשם שיפור מערכי ההדרכה  העובדים בארגון. נראה איך מִשְׂחוּק תורם להנעת עובדים לפעולה בהנאה ולחיבורם עם ערכי הליבה של הארגון. נוסף על כך, נמפה את מרחב טכנולוגיות ופתרונות המִשְׂחוּק בשוק וכיצד בעזרתן נוכל לשפר את ביצועי העובדים ואת מערכי השיווק והמכירות.

המונית המגייסת

LEVEL 07: מִשׂחוּק של יזמות 

בשלב זה נראה איך אפשר להשתמש במודל משחוק 360 למיצוי הפוטנציאל היזמי שלך ואיך אפשר לשכלל את החשיבה היצירתית באמצעותו.

אישה אוצר

משהו טוב קורה באוויר

LEVEL 08: מִשׂחוּק מותגים להצלחה

בשלב זה נראה כיצד עולם הפרסום והשיווק השתנה מאז דון דרייפר וימי "מאד-מן" העליזים. נראה איך חוויות משתמש מִישׂחקיות מניעות לפעולה בהנאה, איך עושים פרסום ושיווק משחקי ממוקד מותאם לסוגי שחקנים/ משתתפים שונים? כיצד גורמים לגיבורי עידן המשחוק להשתמש ולשתף באתרים ואפליקציות ועוד.

🎣 איך עושים משחוק תוכן Gameful content ב 3 צעדים פשוטים?

 LEVEL 09: סודות מִשׂחוּק של מותגים להצלחה

בשלב זה נראה כיצד מותגים מובילים יוצרים חוויות קניה ומכירה חדשניות ויצירתיות כדי להתחבר עם גבורי עידן המִשׂחוּק.

שופינג מהסרטים: כל לקוח הוא הגיבור הראשי

LEVEL 10: מִשׂחוּק של ספורט eSport

בשלב זה נראה מה זה 🎮ספורט דיגיטלי ‎eSports  וננסה להבין איך ספורט משחקים אלקטרוניים, המכונה באנגלית אי-ספורט, הולך ותופס מקום מרכזי בעולם המדיה והתקשורת העולמית. ספורט דור המשחוק, דור הגיימינג והתרבות הנוצרת סביבו והשלכותיה על עולם העבודה ועולם הפנאי העתידי.

LEVEL 11: מִשׂחוּק של העיר

בשלב זה נראה באיזה אופנים משולבים ומיושמים היום עקרונות עיצוב המִשׂחוּק, כדי להפוך את העיר למקום טוב יותר לחיות בו. ננסה לשרטט את פניה של עיר העתיד ואיך היא תותאם לציפיות ולדרישות של גיבורי עידן המִשׂחוּק.

 LEVEL 12: אתיקה של משחוק 

מהם השיקולים האתיים שחייבים לקחת בחשבון ביישום משחוק? באילו מצבים שילוב מִישׂחוּק עשוי להזיק יותר מאשר להועיל וממה כדאי להמנע.

הקוד האתי של המשחוק (וגם מסר של הזאב מוול סטריט)

Start Play your Life:: המשחק מתחיל

בסיום המסע, מונח בידך ארגז הכלים השלם של גישת משחוק של חיים. עכשיו תורך!

בונוס: מִשׂחוּק מהסרטים

בשלב זה נתרחב לנו במושב הקולנוע ונלמד מהסרטים כמה דברים על הגישה המשחקית ועל עיצוב מִשׂחוּק. בין הסרטים תוכלו למצא (בסדר הופעה אקראי) את:

כולם נפלו על הראש, טרילוגיית המטריקס, המשחק של אנדר, שם המשחק, משחק החיקוי, פיקסלים, כנס העתידנים, משחקי הרעב, משחקי מלחמה: קוד פרוץ, הקוביה, המבוך, גיימר, עד קצה המחר, ביג, לכודים ברשת, סאגת מפוצלים: המורדים, מי אני, הפוכים, הרשת החברתית, התחלה.

בונוס

במקומות שונים בספר יופיעו ציטוטים מעוררי השראה של גיבורי עידן המשחוק, כמו זה:

"העשור האחרון היה העשור של פייסבוק, העשור החברתי. העשור הבא הוא עשור המשחקים. אנחנו משתמשים בעקרונות משחקיים כדי להשפיע על ההתנהגות. זה מאוד עוצמתי ומאד מלהיב. באו נבנה זאת ביחד, בואו נעשה את זה כמו שצריך ונהנה לשחק ולמשחק."

יודעים מי אמר? אולי תזכו בפרס


אודות הכותב
דר' חנן גזיתד"ר חנן גזית עוזר למנהלי ארגונים וחברות, יזמים, מורים ובני נוער לשלב מִשְׂחוּק gamification וגישה משחקית Gameful Mindset למיצוי הפוטנציאל האישי ולשיפור תוצאות באפליקציות ואתרים, פרסום ושיווק, מערכי מכירות, הדרכה ואימון.

יש לך שאלות עבורי? אפשר לצייץ אותן בטוויטר ל VRider@ בצירוף התגית (האשטאג) GamefulHeroes# , להוסיף תגובה פה או בדף הפייסבוק. לחילופין אפשר לשלוח אותן אלי בדואל. הקליקו על אייקון המעטפה ^ בתפריט העליון.


* גרסת הספר המודפס תכלול פרקים נוספים והרחבות

צרו קשר

תודה על התעניינותך בהזמנת ד"ר חנן גזית לאירוע, סדנה או לקביעת ראיון.

קבלו הצצה של שעה אל עולם הגיימינג ולעידן משחוק העתיד עם ד"ר חנן גזית, ותראו אותם כמו שלא הראו לכם אותם מעולם.

להזמנת הרצאה מרתקת על סודות המיינדסט המשחקי להצלחה או על משחוק העתיד או לקביעת העברת סדנה חוויתית בנושא עיצוב גיימיפיקציה לשיפור תוצאות ותהליכים, צרו קשר באמצעות מילוי הפרטים בטופס או באמצעות משלוח מסרון לטלפון 058-4777800 , ונחזור אליך בהקדם האפשרי.

hanan-gazit-vr-play-gamefulheroes

לקביעת ראיון או להזמנת סיקור מקצועי של אירוע גיימינג או כנס ספורט אלקטרוני מקצועי
יש למלא הפרטים בטופס, ונחזור אליך בהקדם האפשרי.

לקביעת פגישת ייעוץ טלפוני קצרה בת 15 דקות בכל נושא, ללא עלות, יש למלא הפרטים בטופס, ונחזור אליך בהקדם האפשרי.

Game-On