מִשְׂחוּק העתיד

אנחנו גיבורי עידן מִשְׂחוּק העתיד, הדור הראשון שגדל עם משחקי הוידאו. 

ד"ר חנן גזית

נעים להכיר, אני חנן גזית. חוקר גיימינג ומשחקולוג מומחה, מעצב חוויות משחקיות, עולמות וירטואליים וסביבות למידה ממוחשבות למעלה מעשור, וגם גיימר בשעות הפנאי.

הבלוג הזה נולד כדי לשתף אותך בתהליך כתיבת הספר שלי מִשְׂחוּק העתיד GamefulHeroes: איך משחקי הוידאו שיצאו ממסך המחשב ואנשים עם מיינדסט משחקי משפיעים על חיינו ומשנים את עולמנו (שם זמני). אעכדן את תוכן העניינים ככל שאתקדם בתהליך הכתיבה. GAME -ON! אני מזמין אותך לעשות סאב לערוץ 📺 GAMAEFULHEROES וגם לערוץ 📺 GamingKingsTLV

אודות המחבר🎮 משחקים לעתיד📺🎮  About the Author


*תוכן העניינים

על הספר בגלויה | הקדמה מורחבת

LEVEL 01: ברוכים הבאים לעידן מִשׂחוּק העתיד

בשלב הראשון, נעשה הכרות עם כמה מושגים הבסיסיים: מִשְׂחָק, מִּשְׂחָקִים דיגיטליים ו- מִשׂחוּק ונצביע על ההבדלים ביניהם. ננסה להבין לאן מתקדמת האנושות במאה ה -21 ומדוע היא מכונה גם כ"מאה המִשְׂחָקִית", או עידן המִשׂחוּק (The Ludic Century). נעשה מסע בזמן מאז האדם המשחק מאז ימי קדם ועד לגיבורי מִשׂחוּק העתיד של המחר.

 מה זה מִשׂחוּק?

נולדנו לשחק

📺משחקים לעתיד – אקדמיה ברשת

המאה המשחקית Ludic Century

מה זה חקר משחקי מחשב?

LEVEL 02: סודות הנדסת האושר 

הנדסת האושר עומדת בבסיס עיצוב מִּשְׂחָקִים דיגיטליים. הנדסה זו שוכללה לדרגת אומנות על ידי מעצבי ומפתחי משחקים במהלך העשורים האחרונים מאז הצלחתו המסחרית של המשחק פונג בשנת 1972, עבור דרך פאקמן וסופר-מאריו ועד אפליקציות משחקים חדשניות שבהם משחקים היום בממשק מוח-מחשב באמצעות גלי המוח. מטרה העיקרית של מעצבי משחקים דיגיטליים היא יצירת הנאה שתגרום לשחקנים, לרצות לשחק במשחק ולהתמיד ולשחק בו כמה שיותר זמן. סודות הנדסת האושר נמצאים בכל משחק, בין אם זה משחק לוח, משחק במחשב, משחק בקונסולה ייעודית כמו אקס-בוקס או פלייסטיישן, או כאפליקציית משחק בסמארטפון או בטאבלט. בפרק זה נחשוף את סודות הנדסת האושר של מפתחי המשחקים ונראה האם קיימת נוסחה ליצירת מִּשְׂחָקִים דיגיטליים "ממכרים" ומצליחים.

פורטנייט: הטוב, הרע והמכוער?

להיות אסטרונאוט: גיימינג וטכנולוגיות מציאות מדומה לשם למידה

פוקימון גו מאניה: מה הורים חייבים לדעת?

איך אומרים בעברית אינגייג'מנט?

LEVEL 03: סודות המיינדסט המשחקי 

בשלב זה נעשה הכרות עם גישת המיינדסט המשחקי שפיתחתי. נעשה הכרות עם ארגז הכלים המשחקי כדי למצות את הפוטנציאל האישי ולשכלל יכולות. נראה איך אפשר לשלב מִשְׂחוּק לשם שינוי התנהגות, הרגלים ועמדות לטובה. נציע רעיונות ליישום מִשְׂחוּק לשם פתרון של בעיות  מורכבות העומדות בפני המין האנושי: שמירת איכות הסביבה, התחממות גלובלית, תאונות הדרכים, פייק ניוז, אלימות, מלחמות ועוד.

מה זה מיינדסט משחקי?

250,000 גיימרים לא טועים בפיצוח מבנה המוח

למה הכישלון של דייויד בלאט הוא הצלחה?

משחקי הדמים בדרכים

אתגר משחקי יומי

אישה אוצר

 LEVEL 04: סודות מִשׂחוּק לשם למידה 

בשלב זה נראה באיזה אופנים ניתן לשלב את סודות המִשְׂחוּק לשם למידה מעצימה בהנאה. נראה באיזה אופנים כדאי לעצב חוויות למידה מניעות לפעולה בהנאה. נכיר את ארגז הכלים של עיצוב חוויות למידה משחקיות שמעצימות את התלמידים בכיתה, בבתי הספר, בהכשרות מקצועיות בארגונים ועוד.

להיות אסטרונאוט: גיימינג וטכנולוגיות מציאות מדומה לשם למידה

דלת הזכוכית

מודל משחוק לשם למידה – משחקים את ההיסטוריה

LEVEL 05: גישה מִשְׂחָקִית להורות מעצימה

בשלב זה נראה כיצד אפשר ליישם את גישה המִשְׂחָקִית להורות מעצימה. נלמד את שפת התקשורת של ילדינו שמוטמעת בעולם המשחקים. נראה ונלמד איך אפשר לשלב מִשְׂחוּק כדי לשנות  התנהגויות, הרגלים ועמדות של ילדינו לטובה.

מה הורים לילדים שמשחקים פורטנייט חייבים לדעת?

שבעה טיפים להורים וילדים גיימרים

דברים שהורים לתלמידים עם גישה משחקית צריכים לשאול כל בוקר

דור ה-G:  מנפצים מיתוסים ודעות קדומות על גיימרים וגיימינג

LEVEL 06: הארגון המִשְׂחָקִי 

בשלב זה נצא מהמרחב האישי והמשפחתי ונתמקד באתגרים שעימם מתמודדים כיום ארגונים וחברות. נראה איך שילוב מִשְׂחוּק בארגון יאפשר לו להתמודד עם אתגרי חוסר הודאות והמציאות משתנה של המאה ה – 21. נציע מודל מִשׂחוּק ארגונים להצלחה: איפה גיבורי עידן המשחוק נמצאים ובאיזה אופנים יכול הארגון לאתר ולמיין אותם בעזרת מִשְׂחוּק? איך ניתן לשפר את תהליכי קליטת עובדים חדשים באמצעות הגישה המשחקית? באיזה אופנים ומתי כדאי לשלב מִשְׂחוּק לשם שיפור מערכי ההדרכה  העובדים בארגון. נראה איך מִשְׂחוּק תורם להנעת עובדים לפעולה בהנאה ולחיבורם עם ערכי הליבה של הארגון. נוסף על כך, נמפה את מרחב טכנולוגיות ופתרונות המִשְׂחוּק בשוק וכיצד בעזרתן נוכל לשפר את ביצועי העובדים ואת מערכי השיווק והמכירות.

המונית המגייסת

LEVEL 07: מִשׂחוּק של יזמות 

בשלב זה נראה איך אפשר להשתמש במודל משחוק 360 למיצוי הפוטנציאל היזמי שלך ואיך אפשר לשכלל את החשיבה היצירתית באמצעותו.

מאיר ביטון: הסיפור המופלא של סטורי בול בסטארטאפ [גיימינג] ניישן

אישה אוצר

משהו טוב קורה באוויר

LEVEL 08: מִשׂחוּק מותגים להצלחה

נראה כיצד עולם הפרסום והשיווק השתנה מאז דון דרייפר וימי "מאדמן" העליזים. נראה איך חוויות משתמש מִישׂחקיות מניעות לפעולה בהנאה, איך עושים פרסום ושיווק משחקי ממוקד מותאם לסוגי שחקנים/ משתתפים שונים? כיצד גורמים לנו להשתמש ולשתף באתרים ואפליקציות? איך מותגים מובילים יוצרים חוויות קניה ומכירה משחקיות?

 איך עושים משחוק תוכן Gameful content ב 3 צעדים פשוטים?

שופינג מהסרטים: כל לקוח הוא הגיבור הראשי

LEVEL 09: מִשׂחוּק של ספורט eSport

מה זה 🎮ספורט אלקטרוני ‎eSports ? איך הספורט הזה משנה את הרגלי הצריכה שלנו ואת עולם המדיה והתקשורת? מהי תרבות הגיימינג שמתפתחת סביבו ואיך כל זה משפיע על עולם העבודה ועל תרבות הפנאי העתידית.

מה זה🎮ספורט אלקטרוני ‎eSports

QueeNiki: How gaming streaming benefit ppl with disabilities?

LEVEL 10: מִשׂחוּק של העיר

בשלב זה נראה באיזה אופנים משולבים ומיושמים היום עקרונות עיצוב המִשׂחוּק, כדי להפוך את העיר למקום טוב יותר לחיות בו. ננסה לשרטט את פניה של עיר העתיד ואיך היא תותאם לציפיות ולדרישות של גיבורי עידן המִשׂחוּק.

 LEVEL 11: אתיקה של משחוק 

מהם השיקולים האתיים שחייבים לקחת בחשבון ביישום משחוק? באילו מצבים שילוב מִישׂחוּק עשוי להזיק יותר מאשר להועיל וממה כדאי להמנע.

הקוד האתי של המשחוק (וגם מסר של הזאב מוול סטריט)

Start Play your Life:: המשחק שלך מתחיל

בסיום המסע, מונח בידך ארגז הכלים השלם של גישת משחוק של חיים. עכשיו תורך!

מִשׂחוּק מהסרטים

בשלב זה נתרחב לנו במושב הקולנוע ונלמד מהסרטים כמה דברים על הגישה המשחקית ועל עיצוב מִשׂחוּק. בין הסרטים תוכלו למצא (בסדר הופעה אקראי) את:

כולם נפלו על הראש, טרילוגיית המטריקס, המשחק של אנדר, שם המשחק, משחק החיקוי, פיקסלים, כנס העתידנים, משחקי הרעב, משחקי מלחמה: קוד פרוץ, הקוביה, המבוך, גיימר, עד קצה המחר, ביג, לכודים ברשת, סאגת מפוצלים: המורדים, מי אני, הפוכים, הרשת החברתית, התחלה.

בונוס

במקומות שונים בספר יופיעו ציטוטים מעוררי השראה של גיבורי עידן המשחוק, כמו זה:

"העשור האחרון היה העשור של פייסבוק, העשור החברתי. העשור הבא הוא עשור המשחקים. אנחנו משתמשים בעקרונות משחקיים כדי להשפיע על ההתנהגות. זה מאוד עוצמתי ומאד מלהיב. באו נבנה זאת ביחד, בואו נעשה את זה כמו שצריך ונהנה לשחק ולמשחק."

יודעים מי אמר? אולי תזכו בפרס


אודות הכותב

ד"ר חנן גזית הינו חוקר חוקר גיימינג ומשחקולוג מומחה שעוזר לארגונים, דחברות היי-טק, ויזמים סטארטאפים לשלב מִשְׂחוּק לשיפור תוצאות. מרצה באקדמיה  ובחברות עסקיות, וראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים  דיגיטליים העולמי. יועץ לסטארטאפים בתחום הגיימינג והבלוקצ'יין בפיתוח משחקים, גיימיפיקציה, וטכנולוגיות עתידנות, מנטור בחממת יזמים וחדשנות,  כותב את ספרו מִשְׂחוּק העתיד, וגם עורך ומגיש פודקאסט בנושא, גיימר

יש לך שאלות, בקשות, הצעות? אפשר להוסיף פה תגובה, או בפייסבוק או לשלוח מסר בוואצ'אפ או בטלגרם ללמספר 058-4777800

* גרסת הספר המודפס תכלול פרקים נוספים והרחבות

 

צרו קשר

תודה על התעניינותך בהזמנת ד"ר חנן גזית לאירוע, סדנה או לקביעת ראיון.

קבלו הצצה של שעה אל עולם הגיימינג ועידן משחוק העתיד עם ד"ר חנן גזית, ותראו אותם כמו שלא הראו לכם אותם מעולם.

hanan-gazit-vr-play-gamefulheroes

ד"ר חנן גזית חוקר גיימינג, משחקולוג מומחה לשיפור תוצאות. מרצה באקדמיה ובחברות עסקיות, וראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. יועץ לסטארטאפים בפיתוח משחקים וטכנולוגיות עתידנות וחדשניות, כותב את ספרו מִשְׂחוּק העתיד, גיימר.
ההרצאות משלבות ידע מתחומי הפסיכולוגיה, מדעי המוח והלמידה, חקר ופיתוח משחקים דיגיטליים, ניו-מדיה, תקשורת, תרבות, וספורט אלקטרוני. ההרצאות מוגשות באופן בהיר בגובה העיניים, בשילוב הומור, דוגמאות וקטעי וידאו קצרים. למשתתפים מובטחת התנסות חוויתית אינטראקטיביות ומשחקית.

ניתן להזמין כפתיח סדנת משחוק. לקביעת ראיון או להזמנת סיקור מקצועי של אירוע גיימינג או כנס ספורט אלקטרוני, או לקביעת פגישת ייעוץ טלפוני קצרה בת 15 דקות בכל נושא ללא עלות, יש למלא הפרטים בטופס, ונחזור אליך בהקדם האפשרי. Game-On!