פורטנייט באטל בלאק-מאני רויאל – 3שיודעים גיימינג

 https://youtu.be/I7K9RvI86Sg

לרגל יום הגנת הפרטיות הבינלאומי שחל השבוע, מחקר חדש מצא שהרבה גיימרים לא מודעים לסכנות ולאיומי סייבר שקיימים במשחקי רשת. ד"ר חנן גזית חוקר גיימינג ומשחקולוג מומחה לשיפור תוצאות מחברת ג'וּלוֹת אִינְטֶרְאַקְטִיב מתארח בתוכנית הרדיו שלושה שיודעים בהנחיית דודו ארז כאן תרבות.

פורטנייט בלאק-מאני רויאל

עם יותר ממאתיים מיליון משתמשים ורווחים של שלושה מיליארד דולאר בשנת 2018
לא מפתיע שהמשחק מהווה כר פעולה גם להאקרים ולפשיעת סיייבר מאורגנת.

איך האקרים וארגוני פשיעה בסייבר משתמשים בפורטנייט כמכבסה להלבנת כספים?

MONEY LAUNDER ROYALE את הכסף השחור ממירים לוי-באקס – מטבע משחק וירטואלי, מוכרים את חשבונות משתמשים שנגבנו ומולאו בכל טוב בדארקנט ובאי-ביי.

חברת האבטחה צ'ק פוינט אתרה לאחרונה פריצת אבטחה חמורה במשחק. פרצה שמאפשרת להאקר לגנוב את הפרטים האישיים, את פרטי כרטיסי אשראי, להשתלט על חשבון היוזרים וגם להאזין להם. הפרטים הועברו לחברת אפיק גיימס שבצעה עדכון אבטחה מתאים כדי לסגור את הפרצה.

 

מה היקף התופעה של הלבנת הכספים בפורטנייט?

תחקיר של של חברת אבטחת הסייבר סייקסגיל  (Sixgill ) חשף שבמהלך חודשיים בסוף שנה שעברה, נעשו עסקאות של מכירת חשבונות משתמשים עם וי באקס  באיי ביי ובדארקנט בהיקף של רבע מיליון דולאר!

איך מתגוננים? מודעות, ונקיטת פעולות הגנת סייבר מתאימות

אין הגנה מושלמת מפני האקרים, אבל אפשר לבצע מספר פעולות וצעדים פשוטים כדי להקטין את הסיכוי שיגנבו לכם את הפרטים האישיים, פרטי כרטיס האשראי ואת חשבון היוזר שלכם בפורטנייט. מודעות ופעולה אקטיבית היא שם המשחק ושלא תגידו שלא ידעתם. 

“…the gamers engaged in poor online practices, including those who expressed concern for their safety. This suggests that either they were not worried enough about their online safety to make the necessary adjustments to their online behavior and/or they did not understand how to protect themselves from online predators.". (Seok & DaCosta, 2019).

Seok, S., & DaCosta, B. (2019). The Cyber Awareness of Online Video Game Players: An Examination of Their Online Safety Practices and Exposure to Threats. International Journal of Cyber Research and Education (IJCRE), 1(1), 69-77. DOI: 10.4018/IJCRE.2019010108.

ניתן להאזין לתוכנית שלושה שיודעים בכל זמן בדיגיטל: http://bit.ly/2DuHJGf

רוצה לדעת עוד? המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי http://bit.ly/DiGRAIL_fb | להזמנת הרצאות http://j.mp/gamefulectures

אודות

ד"ר חנן גזית הינו חוקר משחקים דיגיטליים ומשחקולוג מומחה שעוזר לארגונים, דחברות היי-טק, ויזמים סטארטאפים לשלב מִשְׂחוּק gamification ומיינדסט משחקי לשיפור תוצאות, למידה, והעצמה אישית. חנן הוא מרצה מבוקש בארץ ובעולם על עולם הגיימינג, משחוק העתיד וגישת המיינדסט משחקי (Gameful mindset) שפיתח. מרצה ומנחה פרוייקטי פיתוח ועיצוב אפליקציות משחקים באקדמיה; מנטור עסקי לסטארטאפים ויועץ גיימיפיקציה לחברות הזנק בינלאומיות בתחום הגיימינג והבלוקצ'יין. חנן מראשוני חוקרי משחקי הוידאו בישראל, עומד משנת 2007 בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. בזמנו הפנוי חנן הוא גיימר וכותב את ספרו מִשְׂחוּק העתיד (שם זמני), וגם עורך ומגיש פודקאסט בנושא.

יש לך שאלות, בקשות, הצעות? אפשר להוסיף פה תגובה, או בפייסבוק או לשלוח מסר בוואצ'אפ או בטלגרם ללמספר 058-4777800
להזמנת הרצאות http://j.mp/gamefulectures


חזרה לתוכן העניינים