חקר גיימינג: כולנו מסובין

בליל הסדר כולנו מסובין סביב השולחן לספר את סיפור יציאת מצרים מדור לדור. אין פורמט מצליח ממנו לשימור המסורת והעברת הידע מדור לדור. איזה פורמט אינטראקטיבי רב-דורי נוסף אתם מכירים?

הפורמטים הרב-דוריים הנוספים שאני יכול לחשוב עליהם, שיכולים לחבר יחדיו סבא-רבא, סבים וסבתות, הורים וגם נכדים הם דת, דת הכדורגל והצבא.

באצטדיון או מול מסך הטלוויזיה תוכלו למצא אותנו מתלהבים ביחד עם קבוצת הכדורגל האהובה עלינו. ניפוץ הטלוויזיה במערכון לה מרמור של אורי זוהר בימי לול העליזים, התחלף בטיולים רב דוריים לחגיגת הבר-מצווה בברצלונה. גו בארסה!

בצבא יש לנו גאוות היחידה שעוברת מדור לדור: "פעם צנחן תמיד צנחן", או "גולני שלי" ובאנגליה ארבעה דורות של המלכה והמלכים העתידיים הצטלמו לבולי דואר מיוחדים לכבוד יום הולדתה ה-90 של אליזבת' השנייה. מקור: מעריב אונליין

 צילום משפחתי מלכותי

ארבעה דורות של המלכה והמלכים העתידיים הצטלמו לבולי דואר מיוחדים לכבוד יום הולדתה ה-90 של אליזבת' השנייה. מקור: מעריב אונליין
ארבעה דורות של המלכה והמלכים העתידיים הצטלמו לבולי דואר מיוחדים לכבוד יום הולדתה ה-90 של אליזבת' השנייה. מקור: מעריב אונליין

למה אנשים מבוגרים אוהבים לשחק במשחקי וידאו עם בני המשפחה?

משחקי הוידאו הוא המדיום הנפוץ והמצליח ביותר במשימת החיבור הבין-דורי כיום. במחקר שפורסם בכתב העת Games and Culture נמצא שהיכולת להשאר מחוברים באמצעות חוויית הגיימינג משותפות עם בני המשפחה נתפס כדבר החשוב ביותר בעני גיימרים צעירים ומבוגרים כאחד.

המחקר נערך בקרב אנשים מבוגרים שמשחקים במשחקי מחשב עם בני משפחתם וגם עם גיימרים צעירים (בגילאי העשרה) שמשחקים עם בני משפחה מבוגרים יותר. החוקרים מצאו שחוויית המשחק במשחקי מחשב עוררה רגשות שך הנאה ושל אושר אצל כולם. רגשות אלה נבעו מהחיבור הבלתי אמצעי, מאפשרויות השיחה ורגשות הקרבה שהמשחקים המשותפים במשחקי הוידאו אפשרו למרות המרחק הפיזי ביניהם.

גיימרים צעירים מוכנים לוותר על האקשן

משחקי וידאו חברתיים מסוג CASUAL SOCIAL GAMES כמו קאנדי קראש או פראמוויל, אינם מלהיבים כמו משחקי מלחמה ואקשן כמו Call of Duty או GTA 5. אבל עבור גיימרים צעירים, בגילאי העשרה והעשרים המוקדמות, הויתור על האדרנלין של משחקי האקשן, נתפס כתשלום קטן ביחס לרווח הגדול של שמירת הקשר המשפחתי עם ההורים ועם הסבים והסבתות.

מבוגרים מוכנים להתמודד עם חסמים ולאמץ טכנולוגיות חדשות

עבור בני המשפחה המבוגרים, התמודדות עם קשיי למידת טכנולוגיות חדשות וראיית מסכים קטנים היה מחיר קטן ששווה לשלם אותו, כדי להשאר בקשר ולהשתתף באופן פעיל בחי של הילדים והנכדים דרך חווית המשחק המשותפת במשחקי הוידאו

ההנאה הגדולה ביותר שהפיקו המבוגרים ממשחקי הוידאו המשותפים הייתה מעצם האינטראקציה עם בני המשפחה, יותר מאשר החווית המשחק עצמה.

משחקי הוידאו החברתיים SOCIAL VIDEO GAMES מאפשרים ומזמנים לנו אינטראקציה בין דורית חדשה. בני משפחה, צעירים ומבוגרים, נהנים לשחק יחד במשחקי וידאו שמזמנים שיתופי פעולה, יותר ממשחקי וידאו שבהם ניצחון מושג על ידי קרבות ותחרות. הדינמיקה המשפחתית בחיים האמיתיים מאופיינת באתגרי שיתופי פעולה, עזרה הדדית ובילוי זמן משותף.

לא מפתיע שמיינקראפט, משחק ארגז חול וירטואלי שיתופי שהצליח לפצח את הנוסחה ולשקף חלק מהדינמיקה המשפחתית בחיים האמיתיים שמאופיינת באתגרי שיתופי פעולה, עזרה הדדית ובילוי זמן משותף הפך להצלחה מסחרית פנומנאלית. המשחק מאפשר גישה קלה יחסית למתחילים, ללא חסמי תוכן אלים וסקסיסטי ולא חסמים טכנולוגיים גדולים.

מיינקראפט: קוביות ארגז חול וירטואלי שוות זהב

מיינקראפט הוא משחק המחשב המצליח ביותר בעולם כיום. המשחק שפותח על ידי מרקוס פרסון מפתח משחקים שוודי עצמאי (אינדי)  שידוע בכינויו "נוטצ'",  נמכר לחברת מיקרוסופט בסכום אגדי של 2.5 מיליארד דולאר. עד כה נמכרו למעלה מ 100 מליון עותקים במשחק שאותו אפשר לשחק בכל הקונסולות, במחשב וגם בטאבלט ובנייד. מיינקראפט הפך לתופעה חברתית ותרבותית שמגשרת בין הדורות. תוכלו למצא סבים וסבתות בגיל שישים משחקים במשחק עם ילדיהם בני הארבעים והשלושים, או/ וגם עם הנכדים הקטנים בני השבע.

minecraftmania

בחודש ינואר בשנה שעברה דווח כי למעלה מ 1.4 מיליון בני אדם שיחקו במשחק באותו הזמן. בסוף הקיץ מתוכננת השקה של גרסת מיינקראפט חינוך Minecraft Education משודרגת וייעודית עבור מורים בבתי ספר ומוסדות אקדמיה.

בהשוואה למתחים הכרוכים בהתכנסות המשפחתית הרב-דורית בליל הסדר, חוויית הגיימינג המשותף היא רק הנאה צרופה. תשאלו את נהג המונית אשר בן חורין מארץ נהדרת

"עבדים היינו למשחקים, היום בני גיימרים, גיימרים. כולנו מסובין". שבור לי מצה!

MUG 11onz GHeroes Minecraft Seder 2 fb cover

אודות הכותב

ד"ר חנן גזית הינו חוקר משחקים דיגיטליים ומשחקולוג מומחה שעוזר לארגונים, דחברות היי-טק, ויזמים סטארטאפים לשלב מִשְׂחוּק gamification ומיינדסט משחקי לשיפור תוצאות, למידה, והעצמה אישית. חנן הוא מרצה מבוקש בארץ ובעולם על עולם הגיימינג, משחוק העתיד וגישת המיינדסט משחקי (Gameful mindset) שפיתח. מרצה ומנחה פרוייקטי פיתוח ועיצוב אפליקציות משחקים באקדמיה; מנטור עסקי לסטארטאפים ויועץ גיימיפיקציה לחברות הזנק בינלאומיות בתחום הגיימינג והבלוקצ'יין. מראשוני חוקרי משחקי הוידאו בישראל, חנן עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. בזמנו הפנוי חנן הוא גיימר וכותב את ספרו מִשְׂחוּק העתיד (שם זמני), וגם עורך ומגיש פודקאסט בנושא.

רוצה לדעת עוד? המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי
http://bit.ly/DiGRAIL_fb | להזמנת הרצאה http://j.mp/gamefulectures

יש לך שאלות, בקשות, הצעות? אפשר להוסיף פה תגובה, או בפייסבוק או לשלוח מסר בוואצ'אפ או בטלגרם ללמספר 058-4777800


חזרה לתוכן העניינים

 

חזרה לתוכן העניינים


מקורות:

De Schutter, B., & Vanden Abeele, V. (2010). Designing meaningful play within the psychosocial
context of older adults. In V. Vanden Abele, B. Zaman, M. Obrist, &W. IJsselsteijn
(Eds.), Proceedings of the 3rd International Conference on Fun and Games,'(pp. 84–93),
New York, NY: ACM. doi:10.1145/1823818.1823827

De Schutter, B., & Malliet, S. (2014). The older player of digital games: A classification based
on perceived need satisfaction. The European Journal of Communication Research, 39,
.67–87. doi:10.1515/commun-2014-0005

Osmanovic, S., & Pecchioni, L. (2016). Beyond Entertainment Motivations and Outcomes of Video Game Playing by Older Adults and Their Younger Family Members. Games and Culture, 11(1-2), 130-149.