מהו חקר משחקי מחשב?

למה אנחנו ילדים וגם מבוגרים אוהבים לשחק במשחקי מחשב? איך משחקי המחשב משפיעים עלינו? על החברה ועל התרבות?

אלו דוגמאות נבחרות לשאלות מחקר שבהן עוסקת דיסיפלינת חקר משחקי הוידאו.

מה זה לודולוגיה?

אחד מראשוני חוקרי המשחקים הראשונים בעידן המודרני הוא יוהן הויזינגה (Johan Huizinga), פרופ' להיסטוריה ותרבות. ספרו האדם המשחק (HOMO LUDENS בלטינית) יצא לאור לראשונה בשנת 1944 בשפה הגרמנית ותורגם לשפות רבות.
את הביטוי לודולוגיה (Ludology)לודו – האדם המשחק, לוגיה – תורה, יחד תורת האדם המשחק בלטינית) הגה לראשונה על ידי החוקר גוסטבו פרסקה בשנת 1999. לודולוגיה, או משחקולוגיה בעברית עוסק בחקר האדם המשחק.

חקר משחקים דיגיטליים (Games Studies) היא דיסיפלינה מדעית בינתחומית חדשה יחסית. דיספלינה זו מתמקדת בחקירת השפעת המשחקים הדיגיטליים על הפרט (והאינטראקציה שלו עם שחקנים אחרים בהקשרים שונים), כמו גם על החברה, התרבות ועל העולם סביבנו.

איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA – Digital Games Research Association נוסד בשנת 2003 . המרכז הישראלי של DiGRA הוקם בשנת 2006. DiGRA Israel בפייסבוק

משחקים דיגיטליים שמכונים לעיתים גם בשם משחקי מחשב, או לחילופין משחקי וידאו, הם כל סוגי המשחקים שנבנים ומפותחים באמצעים ממוחשבים מאז הופעת משחק הוידאו המסחרי הראשון פונג בשנת 1972. אלו משחקי המחשב, קונסולות משחקים ייעודיות, משחקי סלולר, משחקי משחקי מציאות מדומה, משחקי מציאות רבודה מועצמת, משחקים חוצי פלטפורמות וענף ספורט המשחקים הדיגיטליים eSport .

בגיימינג הכוונה היא לפעולת המשחק PLAYER'S ACT של השחקנים במשחקי הוידאו.

חשוב להבהיר ולהבחין בין לודולוגיה לבין תורת המשחקים. זה לא אותו דבר. תורת המשחקים  היא ענף של מתמטיקה וכלכלה שעוסק בבניה וניתוח של מודלים מתמטיים לתיאור קונפליקטים או שיתוף פעולה של מקבלי החלטות.

ארבע הגישות בחקר משחקים דגיטליים

ניתן להצביע על ארבע גישות שונות לחקר משחקים דיגיטליים:

GamefulHeroes play war games

גישת מדעי הרוח והחברה
גישת מדעי הרוח והחברה מתמקדת בשאלה: איך משחקי המחשב משפיעים על בני האדם שמשחקים בהם?
החוקרים בגישה זו משתמשים ומתאימים כלי מחקר של דיסיפלינות אחרות, כמו סוציולוגיה, פסיכולוגיה, המדעים הקוגניטיביים, מדעי המוח ומדעי הלמידה. בשדה המחקר הבינתחומי הזה תוכלו למצוא חוקרים שבוחנים בתנאי מעבדה איך המשחקים משפיעים על המוח וגם חוקרים אתנוגרפים וירטואליים ופסיכולוגים שמשתמשים בתצפית ותיעוד שיטתי, כדי להבין את השפעת משחקי תפקידים מרובי-משתתפים המקוונים על ההתנהגות הפרט ועל קהילות.

minecraftmania

גישת מדע הבלשנות וחקר תרבות
גישת מדע הבלשנות וחקר תרבות מתמקדת בשאלה: איזה משמעויות מבוטאות באמצעות מדיום המשחקים הדיגיטליים ואיך משמעויות אלה מתכתבות ומשפיעות על החברה והתרבות.

SuperHeroes Gamescademy toy play

גישה יישומית לעיצוב והנדסת משחקים
גישת מחקר יישומי שזה מתמקד בשאלה איך אפשר ליצור משחקים דיגיטליים טובים יותר ואיך אפשר לרתום את המשחקים הדיגיטליים לפתרון בעיות גדולות העומדות בפני האנושות.

game

גישת מדע הכלכלה ועסקים
גישה זו מתמקדת בשאלה איך משפיעים המשחקים הדיגיטליים על הכלכלה והעולם העסקי? גישה זאת שואבת את כלי המחקר שלה מדיסיפלינות דוגמת כלכלה התנהגותית, מתמטיקה, סטטיסיטיקת BIG DATA מנהל עסקים וחקר טרנדים.

חקר המשחקים הדיגיטליים הוא מכוון עתיד. דרך התבוננות שיטתית וביקורתית במשחקים ובשחקנים המשחקים בהם בהווה אנו מבקשים להשיג תובנות חדשות וכלים יישומיים כדי לשפר את איכות החיים של הפרט ולקדם את החברה והתרבות.

עבורי, חקר המשחקים דיגיטליים פתח בפני עולם שלם ותובנות לגבי דור המשחוק, הילדים שנולדו למדיום הזה וגם לגבי מבוגרים שמשחקים במשחקים מקוונים מרובי תפקידים.

מעולם לא היו דבריו של אפלטון רלוונטיים יותר:

אפלטון על משחק

 

 

 


אודות הכותב

Dr Hanan Gazit GamefulHeroes Owner v1ד"ר חנן גזית עוזר לארגונים, חברות ויזמים ליישם את משחוק gamification וגישת משחוק של חיים שפיתח Gameful Heroes Mindset כדי למצות את הפוטנציאל האישי ולהעצים יכולות. גישה זו משמשת לשפר תוצאות באפליקציות ואתרים, פרסום ושיווק, מערכי מכירות והדרכה, למידה ואימון.

חנן מייסד juloot interactive ויזם. מראשוני חוקרי משחקי הוידאו בישראל, עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA. מרצה באקדמיה ומעביר הרצאות וסדנאות משחוק בחברות וארגונים בארץ ובעולם.

יש לך שאלות עבורי? אפשר לצייץ אותן בטוויטר ל VRider@ בצירוף התגית GamefulHeroes# , להוסיף תגובה פה או בדף פייסבוק. לחילופין אפשר לשלוח אותן אלי בדואל.


חזרה לתוכן העניינים