אישה אוצר ❤️🎮👸🏼👸🏽גיימרית אלופה

פתח דבר

הנוסע לצידי נוטל עוד רסקיו
יפה מראה השקיעה
מחלון מטוס ממריא

אמא אדמה מתרחקת
שדות רומא נעלמים מהעין במהירות

אור חגורת הבטיחות כבה
ובמושבים הודלקו המסכים

לאור הירח, הנוסע לפני

עולה עוד שלב במשחק

וכל אותה עת, משייט בחלל מעלינו
לוויין ציידת האוצרות

❤️🎮👸🏼👸🏽 גיימרית אלופה

לקראת יום האשה הבינלאומי שלושה סיפורים על נשים עם גישה משחקית GamefulHeroes:

ד"ר שרה "טומב-ריידר"

ישנם המחפשים ומוצאים אוצרות בעלי באבא אקספרס. אחרים משקיעים את כל מרצם וזמנם בחיפוש עתיקות. אם לאינדיאנה ג’ונס וגוגל ארת’ הייתה נולדת ילדה, כנראה ששמה היה שרה פרכאק, ד”ר "טומב ריידר" כפי שהיא מכונה בתקשורת, היא גיבורת יום האישה הבינלאומי שלי.

בשדות ליד שדה התעופה של רומא, היא גילתה אמפיתאטרון נסתר. במצרים היא חשפה עיר עתיקה נעלמה מהעין אלפי שנים. תחזיקו טוב, יחד עם צוות החוקרים שלה מאוניברסיטת אלבמה, היא גילתה למעלה מ 3,000 עתיקות ברחבי העולם!

ד”ר פרכאק היא זוכת פרס ארגון טד (TED) על ההרצאה מעוררת ההשראה הטובה ביותר השנה. הארגון העניק לה מיליון דולאר, כדי שתוכל לפתח את המיזם המשחקי שלה. כן, קראתם נכון. מיזם משחקי.

לא מדובר בעוד משחק בסגנון סדרת המשחקים המצליחה “טומב ריידר” עם לארה קרופט, או הפקת סרט בנושא עם כוכבת הקולנוע אנגלינה ג'ולי.

מה זה משחוק?

המושג מִשְׂחוּק או “גיימיפיקיישן” באנגלית, נטבע לראשונה על ידי ניק פלינג בשנת 2002. אני מגדיר משחוק כך:

משחוק הוא שילוב ויישום חשיבה ועקרונות משחקיים (במובן GAME), בכל דבר שאינו משחק בהגדרתו, כדי להניע לפעולה בהנאה, לעודד אינגייג’מנט ונאמנות, לשנות הרגלי חיים לטובה, ולסייע בפתרון בעיות גדולות.

עיצוב משחוק אפקטיבי מושתת על הנעת אנשים לפעולה מתוך התחברות למנועי מוטיבציה פנימית שלהם. בניגוד למה שסבורים רבים, משחוק הוא יותר מאשר מתן תגמולים, נקודות ועיטורים (שמבוססים מוטיבציה חיצונית).

כשאנו מעצבים משחוק , אנחנו מפתחים ומעצבים את מסע המשתתפים (השחקנים) במרחב הפעילות. כל אחד מהשחקנים הוא "הגיבור" הראשי. כמו בעיצוב משחקים, נו יוצרים הזדמנויות לחוות אתגרים, להתמודד עם מכשולים וקשיים, כדי שהמשתתף יוכל להשיג "נצחונות אפיים". נצחונות “גדולים מהחיים”.

אנו בונים את המשימות כך שיתאימו ליכולות ולמיומנויות הקוגניטיביות, החברתיות והרגשיות של המשתתפים. ביצוע והשלמת המשימות שנבנו בהלימה למטרות שהגדרנו מראש, יוצרות אצל המשתתפים תחושת וחווית שליטה והתקדמות.

Gheroes G4L infographic  V4.jpg
מסע הלמידה של גיבורי עידן המשחוק

עיצוב משחוק מאפשר לשחקן לבטא את העצמי שלו. הוא מעצים באמצעות יצירת תחושת שייכות [חיברות], על ידי מתן משימות ואתגרים שמחייבים אותו לשתף פעולה, לעזור לאחרים. במקרים מסויימים, המשתתפים פועלים ברצון כדי לתרום להשגת מטרה גדולה, גלובלית. הדוגמה הטובה והמצליחה ביותר, נכון להיום, לאפליקציית משחוק שכזו היא וויז (Waze), עליה כתבתי בהקשר משחוק למניעת תאונות הדרכים.

מה זה משחוק חכמת ההמונים?

הביטוי "חוכמת ההמונים" הומצא על ידי הסופר ג'יימס סורוביצקי. חוכמת ההמונים (Wizdom of crowds באנגלית) פועלת על המוטיבציות הכי עמוקות והפנימיות שלנו. ויקטור פרנקל העניק לנו את “האדם מחפש משמעות”, סורובצקי מציע לנו את “חכמת ההמונים”, הצורך שלנו במשמעות כחלק ממשהו יותר גדול מעצמנו, משהו "גלובלי”. בדומה לוויז, שילוב של חכמת ההמונים עם משחוק עומד בבסיס מיזם “גלובל אקספלורר” של ד"ר פרכאק.

global-xplorer.png
משחוק ארכאולוגיה מהחלל. תמונת מסך אתר: Global Xplorer

מטרת “גלובל אקספלורר” היא להשתמש ב"חכמת ההמונים" כדי לסייע באיתור אוצרות ארכיאולוגיים הנחבאים מתחת לפני השטח. השיטה שפיתחה ד”ר פרכאק, מאפשרת לנתח תצלומי לווניים שמצלמים את פני הקרקע בגלי אור שונים. בעזרת השיטה הארכיאולוגים הצליחו למפות רק עשירית מפני כדור הארץ. בינתיים, מתחולל הרס וביזת עתיקות נרחב בהנהגת דאע"ש.

משחוק ארכיאולוגי מהחלל

בואו תדמיינו איתי, כיצד תראה הפלטפורמה של משחוק ארכאולוגי מהחלל.  אם נבסס אותו על  מודל גישת משחוק העתיד 360, הפלטפורמה תעוצב כך שהיא תתייחס לחמשת מנועי המוטיבציה הפנימית. למשל, ”משמעות אפית”, היא הרצון וההוטיבציה שלנו לעזור ולתרום לאנושות. הפלטפורמה צריכה לעודד את המסר הזה ובכל משימה או פעולה שהמשתתפים יעשו, לשלוח משוב מיידי עם מסר מתאים. נוסף על כך, יהיו לולאות משוב מיידי, בדומה לאפליקציית קאנדי קראש, רק שבמקום סוכריות יחלקו אוצרות? יכול להיות.

מסע המשתתף כגיבור בפלטפורמה יהיה מעוצב מהקל אל הכבד, על פי עקרון Easy to Learn, Hard to Master). אתגרים ומשימות בעלי רמות קושי שונות יותאמו למשתתפים. נוסך על כך, תכלול הפלטפורמה אלמנטים משחקיים שיתופיים, נסתרים. אלה ייחייבו את המשתתפים לשתף חברים כדי להתקדם בשלבים ולהשיג אותם, בדומה לחובה לבקש עזרה מהחברים כדי להתקדם בשלבים של קאנדי קראש.

כולם אוהבים לחפש אוצרות, תשאלו את לארה קרופט

אני מניח שהפלטפורמה המשחקית, תתגמל ותעצים את המשתתפים שיקחו בה חלק אקטיבי. היא תאפשר ליצור קהילה של משתתפים פעילים שלחלקם ינתנו הרשאות גבוהות יותר, בדומה לאפליקציית וויז.  מיפוי וניתוח תצלומי לוונים של פני כדור הארץ היא משימה היא ע נ ק י ת. כל המדענים הארכאולוגים בעולם לא יוכלו להשלים לבד. בעזרת הקהילה שתוקם, לכל אחד מאיתנו תיהה אפשרות לתרום מהזמן ומהכישרון שלנו בחיפוש ואיתור אוצרות מהחלל. עצם המחשבה, שאוכל לתרום לשימור אוצרות התרבות האנושית ולמנוע שוד וביזת קברים עתיקים ברחבי העולם עושה לי כיף.

כיף קצת אחר, הוא לשחק במשחק הדיגיטלי  "טומב ריידר". בשנת 2006 הוכרזה עוד גיבורה, גיבורה וירטואלית. דמותה של לארה קרופט גיבורת המשחק זכתה בתואר "גיבורת משחקי הווידאו המצליחה ביותר בהיסטוריה" ונכנסה לספר השיאים של גינס. לתודעה הציבורית היא הגיעה בשל הדיון הסוער על אופן ייצוגה כסמל מין. על האבולוציה שעברה דמותה ועל ההיסטוריה של יצירת המשחק, תוכלו ללמוד מהסקירה המצויינת של סבטה סלפנר

תהליך דומה עברה גם בובת הבארבי, רק בכיוון ההפוך. בתמונה, ולריה, הבארבי האנושית.

1651806-5
בארבי אנושית  (צילום מסך The Sun)

ד”ר שרה "טומב ריידר" פרכאק, היא דוגמה מצויינת לגיבורת עידן המשחוק. היא מראה לכולנו שאפשר להיות אמפתיים לזולת, שאפשר לעשות דברים גדולים בעזרת התמדה, נחישות, חשיבה יצירתית ואהבה ללמידת דברים חדשים. כל דברים שמאפיינים את הלך הרוח, האמונות, העמדות ודרכי הפעולה של הגישה המשחקית לחיים. בזכותה ובזכות רבים אחרים וטובים השיא שלנו עוד לפנינו.

שווה ציטוט: 

בפתיחת גיימפליי של משחק "עליית טומב ריידר" באקס בוקס, אומר לורד קרופט כמה דברים חכמים על סקנות, חדשנות והחוקרים הגדולים של האנושות. [החל בדקה 01:05]. שווה ציטוט.

What makes someone reach beyond the boundaries of human experience – to face the unknown? As children, we question the world around us. We learn, we accept, and gradually, we lose our capacity for wonder. Bust some do not…the explorers, the seekers of truth.It is these pioneers who define the future of mankind. ~ Lord Croft @ Rise of the Tomb Raider, 2015 Xbox One Game

כריסטינה – גיימרית אלופה

בואו ננפץ מיתוסים על גיימינג ועל גיימרים בכלל ועל גיימריות בפרט

קורנליה – גיימרית אלופה

kornelia-esport
Koenelia Takacs אלופת עולם במשחקי מחשב

Kornelia Takacs

ג'ניפר טרנמיני חוקרת ייצוגי נשים במשחקים דיגיטליים

 

דנית פלג, גיבורת יום האישה הבינלאומי הישראלית

איילת זורר, היא הבחירה הטבעית השנה, אני יודע. אני רוצה להטיל זרקור על מישהי אחרת שבעיני מגלמת את עידן המשחוק. תכירו את דנית פלג, יזמית צעירה ומעצבת אופנה בתלת מימד. צפו בהרצאה מעורר ההשראה שלה. לפני שאתם רצים להדפיס את השמלה או הג'קט שעיצבת במדפסת התלת ממדית, נסו לזהות כמה מאפייני גישת משחוק של חיים מופיעים בדבריה? אני גיליתי לפחות חמישה. הגישה המשחקית משלימה את הלך הרוח היזמי. היא נותנת סט כלים לפעולה בשדה ששחקני משחקי המחשב מכירים הכי טוב, שדה חוסר הוודאות.


אודות הכותב
דר' חנן גזיתחנן גזית עוזר למנהלים בארגונים וחברות, יזמים, מורים ובני נוער לשלב מִשְׂחוּק gamification וגישה משחקית Gameful Mindset לשם למידה ומיצוי הפוטנציאל האישי וכדי לשפר תוצאות באפליקציות ואתרים, פרסום ושיווק, מערכי מכירות והדרכה.

יש לך שאלות עבורי? אפשר לצייץ אותן בטוויטר ל VRider@ בצירוף התגית (האשטאג) GamefulHeroes# , להוסיף תגובה פה או בדף הפייסבוק. לחילופין אפשר לשלוח אותן אלי בדואל. הקליקו על אייקון המעטפה ^ בתפריט העליון.


חזרה לתוכן העניינים