מהו מִשׂחוּק?

מִשְׂחָק, מִּשְׂחָקִים דיגיטליים, מִשׂחוּק

בשלושה מושגים בסיסיים עוסק ספרי מִשְׂחוּק העתיד The GamefulHeroes Future  (שם זמני): "משחק", "משחקים דיגיטליים" ו"מִשְׂחוּק". בואו נכיר אותם בפתיחת מסענו:

מהו מִשְׂחָק?

למילה "משחק" בעברית קיימות שתי מילים בשפה האנגלית Game ו – Play.
"משחק במובן גיים (Game) הוא פעולה מכוונת מטרה תחרותית המתבצעת במסגרת חוקים מוסכמים".

למשחק במובן פליי (Play) יש תפקיד חשוב בהתפתחות האדם. מקור המשחק בממלכת החי. גם חיות משחקות. במאמר בספר "החיה הקוגניטיבית (2002) שכותרתו "משחקי מלחמה וידע שיתופי" מציין החוקר פייליס שבממלכת החי משחקים הם עניין של חיים או מוות, דבר רציני מאד.

עבור החיות והפרטים הצעירים המשחק מהווה כלי ללמידת דרכי הישרדות וצייד. עבור החיות הבוגרות יש למשחק שלושה תפקידים עקריים: דרך להעביר מיומנויות הישרדות וצייד לדור הצעיר, אמצעי לללמוד על יכולות היריב במלחמה על הזיווג הבא, ודרך לקבוע את הדומיננטיות והמיקום ההירארכי של הפרט בקבוצה. במשחק האבולוציה המנצחים הם אותם אלה בעלי כישורי ההשרדות הטובים ביותר שלמדו דרך המשחק שזוכים המשכיות באמצעות העברת הגנים שלהם לדורות הבאים.

אני רוצה שתצטרפו אלי לספארי בשמורת טבע באפריקה. תצפית בפילפילון אחד תמחיש לכם את הכלל העומד בבסיס הגישה המשחקית לחיים:

"We Are Born to Play"

מהם מִּשְׂחָקִים דיגיטליים?

יש יותר מהגדרה אחת למשחק דיגיטלי. ההגדרה שאני הכי מתחבר אליה היא ההגדרה של פרופ' מארק אוברמס (1), פרופ' להנדסת תוכנה הולנדי. אוברמרס פיתח את תוכנת "גיים-מייקר" לילדים ובני נוער בכדי שילמדו בדרך מהנה את יסודות התכנות. הגדרה שלו שמה את האדם במרכז ולא מתמקדת בטכנולוגיה שכידוע לנו משתנה כל הזמן:
"משחק דיגיטלי מוגדר כתוכנת מחשב בה שחקן אחד או יותר מקבלים החלטות תוך כדי שליטה באובייקטי המשחק ומשאביו במרדף אחר השגת מטרה וניצחון".

מהו מִשׂחוּק?

המושג "מִשׂחוּק", גיימיפיקיישן בשפה האנגלית, נטבע לראשונה על ידי ניק פלינג בשנת 2002. אני מגדיר:

"מִשׂחוּק הוא שילוב מנגנוני משחקים וחשיבה משחקית בכל מה שהוא לא משחק בהגדרה במטרה להניע לפעולה מהנאה, לעודד אינגייג’מנט, נאמנות, לשנות הרגלים ולסייע בפתרון בעיות".

למשל, נניח שרשת השקמה של רמי לוי רוצה להגביר את המכירות ברשת שלו באמצעות מִשׂחוּק חווית הקניהה של הלקוחות. הדבר הראשון שיכול לעלות לכם בראש הוא "בואו נחבר לעגלות הקניות טאבלטים עם אפליקציות משחקים כמו "קאנדי-קראש" או "אנגרי-בירדס" וניתן לקונים בסופר לשחק". אז זהו שלא.

מִשׂחוּק אינו משחק מחשב על פי ההגדרה. ברור לנו  שהמשחקים יסיחו את הקשב של הקונים מהמוצרים שעל המדפים ויפגעו במחזור המכירות.

מהי נוסחת מִשׂחוּק מנצחת של עגלת הקניותל?

פרוייקט "התיאוריה של ההנאה" של חברת פולסוואגן פיצוח את הבעיה עם נוסחת מִשׂחוּק מנצחת:
עגלת קניות+ סקטבורד = הנאה FUN של חוויית הקניה.
אתם יכולים לדמיין את עצמכם גולשים על עגלת-בורד כזו ברשת השקמה של רמי לוי?

חידון טריוויה: עזרו לנו להחליט – זה גיימינג, גיימפול או פלייפול?

עוד רשימות בנושא:

מִשׂחוּק חוויית קניות מהסרטים בסופר – כל לקוח הוא הגיבור הראשי

 

 


אודות הכותב

Dr Hanan Gazit GamefulHeroes Owner v1ד"ר חנן גזית עוזר לארגונים, חברות ויזמים ליישם משחוק gamification וגישה משחקית לחיים שפיתח Gameful Heroes Mindset כדי למצות את הפוטנציאל האישי ולהעצים יכולות. עם גישה משחקית זו ניתן לשפר תוצאות באפליקציות ואתרים, פרסום ושיווק, מערכי מכירות והדרכה, למידה ואימון.

חנן מייסד juloot interactive ויזם. מראשוני חוקרי משחקי הוידאו בישראל, עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA. מרצה באקדמיה ומעביר הרצאות וסדנאות משחוק בחברות וארגונים בארץ ובעולם.

יש לך שאלות עבורי? אפשר לצייץ אותן בטוויטר ל VRider@ בצירוף התגית GamefulHeroes# , להוסיף תגובה פה או בדף פייסבוק. לחילופין אפשר לשלוח אותן אלי בדואל.


חזרה לתוכן העניינים